Name Description Weapon Skill Tree Type
Absuelto Los ataques pesados con bastón vital restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar aliados. (Solo se puede activar una vez cada 0.5 s). Life Staff Healing Passive
Toque corrector Los ataques pesados ahora quitan 1 despotenciación cuando pasan por un aliado. Life Staff Healing Passive
Toque dichoso Ahora, los ataques ligeros curan un 16 % del daño de arma al pasar por un aliado. Life Staff Healing Passive
Revitalizar Cuando impactas con un ataque ligero, se reducen los tiempos de reutilización de habilidad del bastón vital en un 5 %. Life Staff Healing Passive
Velocidad desesperada Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, los tiempos de reutilización de habilidad del bastón vital se reducen en un 10 %. (Solo se puede activar una vez cada 5 s). Life Staff Healing Passive
Justicia encantada Al sufrir daño en combate, activa un aura de sanación para ti y para tus amigos que estén en un radio de 4 m. El aura cura un 8 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 120 s). Life Staff Healing Passive
Protección sagrada Al empuñar un bastón vital, aumenta la cantidad de curación que provenga de objetos no consumibles y robo de vida de todos los aliados de tu grupo en un 10 %. Life Staff Healing Passive
Intensificar Cuando impactas con un ataque pesado, obtienes una bonificación acumulativa de un 10 % de efectividad de sanación a objetivos por 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). Life Staff Healing Passive
Bendición divina Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, este se cura en un 30 % más. Life Staff Healing Passive
Orbe de protección Dispara un proyectil de luz que concede un 20 % de fortificación durante 10 s, cura a un aliado por el 8 % del daño de arma e inflige un 146 % del daño de arma si impacta en un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Cuesta 16 de maná. Life Staff Protector Active
Bendición protectora Si Orbe de protección alcanza a un aliado, este obtiene recuperación y se cura un 6 % del daño de arma por segundo durante 10 s. Life Staff Protector Passive
Protección compartida Si curas satisfactoriamente en un aliado con Orbe de protección, también obtienes fortificación y recuperación aplicadas por Orbe de protección. Life Staff Protector Passive
Égida Cuando este proyectil impacta, afecta a todos los aliados en un radio de 3 m. Life Staff Protector Passive
Abrazo de luz Crea un área con un radio de 0.5 m alrededor de un aliado o ubicación en el suelo que cura al objetivo que esté dentro un 80 % del daño de arma + un 20 % más por cada potenciación del bastón vital que tenga el objetivo. Cuesta 18 de maná. Life Staff Protector Active
Inspirar Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, el objetivo recibe 25 de resistencia. Life Staff Protector Passive
Conexión Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, obtienes un 2 % de tu maná máximo por cada potenciación que tenga tu objetivo. Life Staff Protector Passive
Magnificar Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, extiende la duración de las potenciaciones de ese objetivo en 2 s. Life Staff Protector Passive
Baliza Dispara un proyectil de luz que inflige un 146 % del daño de arma a los enemigos, se adhiere a su objetivo y cura a todos los aliados en un radio de 3 m el16 % del daño de arma por segundo durante 10 s. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 16 de maná. Life Staff Protector Active
Luz imbuida El radio del área de efecto de Baliza pasa a ser de 4.5 m. Life Staff Protector Passive
Bendición de luminosidad Baliza dura 5 s más. Life Staff Protector Passive
La velocidad de la luz Los aliados dentro del área de efecto de la Baliza ahora obtienen un 20 % de celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Life Staff Protector Passive
Luz esquiva Tras esquivar, tu sanación a objetivos es un 20 % más efectiva durante 5 s. Life Staff Protector Passive
Luz defensiva Al bloquear un impacto cuerpo a cuerpo, recuperas un 5 % de tu maná. Life Staff Protector Passive
Toque protector Los ataques básicos de bastón vital otorgan un 15 % de fortificación por 3 s cuando golpean a un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Life Staff Protector Passive
La fuerza del protector Si tienes una potenciación, toda la sanación a objetivos aumenta en un 20 %. Life Staff Protector Passive
Equilibrio Si recibes un golpe con menos del 50 % de salud, obtienes un 10 % de la celeridad por 5 s. (Tiempo de reutilización de 20 s). Life Staff Protector Passive
Unión espiritual Tú y los miembros del grupo ganarán un 3 % de aumento de regeneración de maná. Life Staff Protector Passive
Concentración brillante Las potenciaciones de bastón vital que otorgues durarán un 20 % más. Life Staff Protector Passive
Tiro de poder Sobrecarga el mosquete con pólvora y el próximo disparo infligirá un 160 % del daño de arma y un 30 % de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). Musket Sharpshooter Active
Interacción inicial Al acertar con Tiro de poder, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño base en 10 % por 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primeras gotas de sangre Tiro de poder inflige un 10 % de daño base adicional a objetivos con salud completa. Musket Sharpshooter Passive
Diana Los disparos en la cabeza con Tiro de poder reducen su tiempo de reutilización en un 15 %. Musket Sharpshooter Passive
Quemadura de pólvora Sobrecarga el mosquete con pólvora. El próximo disparo infligirá 110 % del daño de arma y quemadura por un 15 % del daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro de poder). Musket Sharpshooter Active
Ignición Los disparos estándar del mosquete infligen 8 % de daño base adicional si impactan contra un objetivo con quemadura. Musket Sharpshooter Passive
Trauma crónico Si logras un disparo a la cabeza con Quemadura de pólvora, la duración de la quemadura se extiende en 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Postura de tirador El jugador adopta una posición de tiro agachada para mejorar el desempeño del tiro. En esta posición, los disparos infligen un 100 % del daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en 75 %. Postura de tirador finaliza después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro de poder y Quemadura de pólvora dentro de Postura de tirador). Musket Sharpshooter Active
Más disparos Los disparos antes de salir de la posición aumentan a 5. Musket Sharpshooter Passive
Tirador certero Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce todos los demás los tiempos de reutilización de mosquete en un 25 %. Musket Sharpshooter Passive
Recarga crítica Acertar 2 disparos a la cabeza con 5 s de diferencia entre sí reduce a la mitad la duración de la próxima recarga. Musket Sharpshooter Passive
Tiro cantado Aumenta el daño base del mosquete un 10 % después de apuntar con la mira por más de 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Carga rápida Si golpeas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (Tiempo de reutilización: 4 s). Musket Sharpshooter Passive
Disparo a la cabeza potenciado Si aciertas un disparo a la cabeza, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño en un 10 % por 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Descarga de proyectil Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos y reducen su daño en un 10 % durante 4 s. (Tiempo de reutilización: 8 s) Musket Sharpshooter Passive
Reabastecimiento de tiro cantado Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. Musket Sharpshooter Passive
Rango óptimo El daño base de los disparos de mosquete aumentan un 10 % contra los objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También inflige un 5 % más de daño base a los objetivos a una distancia de 50 m. Musket Sharpshooter Passive
Precisión afinada Los impactos con éxito de un mosquete otorgan un aumento de daño base de 2.5 %. Este efecto termina si transcurren más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). Musket Sharpshooter Passive
Certero Otorga un aumento de daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos a la vez con un solo ataque de mosquete, el siguiente disparo que realices dentro de los próximos 3 s les aplicará sangrado a todos los objetivos atravesados por el disparo, y les causará un 15 % del daño de arma por segundo durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trampas Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, causa un 25 % del daño de arma e inmoviliza al objetivo durante 3 s. Musket Trapper Active
Daño atrapado Las trampas aplican un 20 % de desgarro por 3 s a los objetivos que las activen. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). Musket Trapper Passive
Olor a sangre Infligir daño a un objetivo entrampado te cura por un 100 % del daño de arma infligido. (Tiempo de reutilización: 1 s) Musket Trapper Passive