Name Description Tier Item
Convergencia emergente El primer ataque del Devorador ahora inflige 200 % de daño de runa con forma de corazón y atrae al objetivo, pero ya no derriba mientras emerge.
Ira duradera Extiende la duración base de la furia primitiva 10 s.
Ira invencible Obtienes coraje mientras estás en forma de bestia.
Abrigo amplificador Mientras eres una bestia, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 %, pero también provoca Debilidad, lo que reduce el daño en un 20 %. Al recibir daño, el estado de bestia se extiende hasta 10 s.
Garras amplificadoras Mientras eres una bestia, te fortaleces, lo que aumenta el daño en un 20 %, pero también provoca Desgarro, lo que reduce la armadura en un 20 %. Al infligir daño, el estado de bestia se extiende hasta 10 s.
Intimidación succionadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma succionadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Calma energizante Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Intimidación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma extractora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Intimidación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Intimidación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Intimidación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Intimidación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Intimidación empoderada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma empoderada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Intimidación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Calma castigadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Intimidación certera Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Calma certera Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza drenadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección contra la naturaleza energizada +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Arbóreo extractor Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza extractora +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza ardiente +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Arbóreo congelado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza congelada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza abisal +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Arbóreo electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza electrificada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Arbóreo aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza arbórea +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Arbóreo empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza empoderada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Arbóreo castigador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza castigadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Arbóreo certero Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza certera +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Abisal drenador Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).