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Protección contra el fuego energizada +5 % de absorción de daño de fuego. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Encendido extractor Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra el fuego extractora +5 % de absorción de daño de fuego. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Encendido aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego ardiente +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Encendido congelado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego congelada +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Encendido abisal Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego abisal +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Encendido electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego electrificada +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Encendido arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego arbórea +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Encendido empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección contra el fuego empoderada +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Encendido castigador Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección contra el fuego castigadora +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Encendido certero Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección contra el fuego certera +5 % de absorción de daño de fuego. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Empoderamiento drenador Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección arcana drenadora +5 % de absorción de daño arcano. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Empoderamiento energizado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección arcana energizada +5 % de absorción de daño arcano. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Empoderamiento extractor Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección arcana extractora +5 % de absorción de daño arcano. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Empoderamiento ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección arcana ardiente +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento congelado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección arcana congelada +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento abisal Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección arcana abisal +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección arcana electrificada +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección arcana arbórea +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección arcana empoderada +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento castigador Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección arcana castigadora +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Empoderamiento certero Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección arcana certera +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Electrización drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra los rayos drenadora +5 % de absorción de daño de rayo. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Electrización energizante Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección contra los rayos energizada +5 % de absorción de daño de rayo. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Electrización extractora Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra los rayos extractora +5 % de absorción de daño de rayo. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Electrización encendida Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra los rayos ardiente +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Electrización congelada Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.