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Cronómetro de piedras con runas
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Al bloquear un golpe con la resistencia por debajo del 30 %, ganas un 35 % de regeneración de resistencia durante 6 s. (El efecto desaparece si estás agotado).
Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 11 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos).
Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 8.4 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Aumenta la velocidad de movimiento en un 11 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 5.6 % del daño de arma durante 5 s.
Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 9.3 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s.
Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 34 % y obtienes un 2.9 % de tu maná máxima.
Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 8.9 % durante 5 s.
Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 14 % más.
Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8 % y el daño de corte en un 6.7 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Cura un 30 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 8.7 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo.
Poste de hielo inflige un 4.8 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m.
Vinculación siniestra inflige lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 28 % durante 3 s. Vinculación siniestra ahora provoca desintegración al aplicarla.
Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10 m, obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 3 s o hasta el próximo golpe.
Los impactos de Granada astillera causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 12 % y la curación causada en un 6.2 % durante 8 s.
Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 7.4 % de fortalecimiento durante 5 s. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo).
Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 17 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles).
Castigo penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 12 %.
Con este beneficio, la potencia de los efectos de daño con el paso del tiempo recibidos se reduce en un 7 % por pieza de armadura, y recibir un golpe mientras sufres daño con el paso del tiempo otorga un 10 % de celeridad durante 5 s.
Solo PvP: Cuando recibes un impacto crítico, reflejas daño natural al objetivo equivalente al 7 % del daño de tu arma y reduces la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 1 s)
Solo PvP: Esquivar un ataque con éxito cura 158 de salud y un 0.95 % de tu salud máxima. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación. Solo se puede activar una vez cada 7 s).