Name Description Tier Item
Dominio de cocinero +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Dominio de ingeniero +5 a calidad de objeto fabricado por ingeniero.
Dominio de joyero +5 a calidad de objeto fabricado por joyero.
Dominio de forjador de armas +5 a calidad de objeto fabricado por forjador de armas.
Odio Generas un 245 % más de amenaza.
Bondad Generas un efecto amenazante un -49 % menor (máx. de 99 % entre todos los recursos).
Mezquindad Aumento del 7.3 % del daño crítico.
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
Deshonestidad +11 % de daño por la espalda.
Ruina Aumento del 43 % del daño de asedio.
Bendecido +12 % de eficiencia de sanación a objetivos.
Movimiento revitalizante Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
Robo vital Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Dentado intenso Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Fortificación intensa Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Fortalecimiento intenso Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Velocidad intensa Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Impacto extractor +3.3 % de maná por impacto (Tiempo de reutilización de 2 s). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Rayo en cadena (deprecated) Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Rayo en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Fuego en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de fuego que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arcano en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena arcana que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Vacío en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de vacío que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Hielo en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de hielo que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Naturaleza en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de naturaleza que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Robo vital mortal +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Sifón mortal +12 % de maná al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Energía mortal +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Fortificación mortal Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Poder mortal Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Renovación letal Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Agudeza Aumento del 7.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
Maldición contra los antiguos +8.9 % de daño a los antiguos.
Maldición contra las criaturas terrestres enojadas +8.9 % de daño a las criaturas terrestres enojadas.
Maldición contra las bestias +8.9 % de daño a las bestias.
Maldición contra los corrompidos +8.9 % de daño a los corrompidos.
Maldición contra los perdidos +8.9 % de daño a los perdidos.
Flagelo de humanos Solo PvE: +8.9 % de daño a humanos.
Precisión +55 % de precisión.
Vorpal +10 % de daño por disparo a la cabeza.
Resistencia Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear.
Posición segura +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
Protección de escudo contra las llamas Recibes un 15 % menos de daño de fuego.
Protección de escudo contra el hielo Recibes un 15 % menos de daño de hielo.
Protección de escudo contra la naturaleza Recibes un 15 % menos de daño natural.
Protección de escudo contra el vacío Recibes un 15 % menos de daño de vacío.
Protección de escudo contra estocadas Recibes un 15 % menos de daño de empuje.
Protección de escudo contra cortes Recibes un 15 % menos de daño de corte.
Protección de escudo arcano Recibes un 15 % menos de daño arcano.
Protección de escudo contra rayo Recibes un 15 % menos de daño de rayo.