Name Description Tier Item
Protección de escudo contra impactos Recibes un 15 % menos de daño de golpe.
Pericia de arcanista 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por arcanista.
Pericia de fabricante de armaduras 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por fabricante de armaduras.
Pericia de cocina +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Pericia de ingeniería 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por ingeniero.
Pericia de joyería +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por joyero y 2 % más de rendimiento al cortar y fusionar gemas.
Pericia de forja de armas +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por forjador de armas.
Acumulación de cantería +2 % de rendimiento en cantería.
Acumulación de peletería +2 % de rendimiento en curtido.
Acumulación de fundición +2 % de rendimiento en fundición.
Acumulación de hilado +2 % de rendimiento en hilado.
Acumulación de carpintería +2 % de rendimiento en carpintería.
Eficiencia en la tala +111 % de velocidad de tala base.
Eficiencia en la minería +111 % de velocidad de minería base.
Eficiencia en el desollamiento +111 % de velocidad de desollamiento base.
Eficiencia en la cosecha +111 % de velocidad de cosecha base.
Golpes críticos enfermos Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %.
Golpes enfermos Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %.
Contraataque de bloqueo +22 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
Golpes de bloqueo +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
Golpes rotundos Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 23 % más de daño.
Golpes críticos rotundos Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
Desgarro rotundo Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (tiempo de reutilización de 12 s).
Recuperación rotunda Te curas una cantidad igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Aversión física Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia.
Aversión elemental Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia.
Pericia de arcanista 5 puntos más de calidad de objeto fabricado por arcanista.
Pericia de forja de armas +5 puntos más de calidad de objeto fabricado por forjador de armas.
Pericia de cocina +10 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Llamas elusivas Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
Naturaleza elusiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
Congelación elusiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
Rayo elusivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
Abismo elusivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
Elusión arcana Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
Eliminación de daño con el tiempo elusiva Tras esquivar un ataque con una carga de equipamiento ligera, pierdes una despotenciación de daño con el tiempo (sangrado, quemadura, veneno). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s).
Eliminación de debilitación elusiva Al esquivar con una carga de equipamiento media, pierdes una despotenciación de debilitación (desgarro, debilitamiento, extenuación, enfermedad). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s).
Fortificación elusiva Al esquivar un ataque, obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Retribución crítica Solo PvP: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 20 s).
Energía resistente Al bloquear un golpe con la resistencia por debajo del 30 %, ganas un 42 % de regeneración de resistencia durante 6 s. (El efecto desaparece si estás agotado).
Destructor fortificador Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Energía elusiva Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de resistencia (tiempo de reutilización de 6 s).
Recuperación de recolección Cura 350 de salud por segundo durante 10 al recolectar un nodo mientras no estés en combate. (Se elimina al recibir daño).
Consumo duradero La duración básica de la comida, las piedras de afilar y las pociones de protección aumenta un 19 %.
Afinidad piroquinética Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad helada Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad arbórea Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad abisal Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Condicionamiento piroquinético +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento helado +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).